Freedom è un video/machinima realizzato all’interno di un videogioco sparatutto militare. I Mattes riusano ambienti, avatar e animazioni tipiche del gioco bellico per costruire una scena apparentemente epica ma priva di azione: i personaggi restano immobili mentre una voce fuori campo parla di libertà, sacrificio e guerra. Il détournement nasce dallo scarto tra linguaggio e azione: la retorica eroica del videogame e del discorso militare viene svuotata, rivelando la distanza tra le parole della propaganda e l’esperienza reale del conflitto.